5 juegos que nos dejaron explorar la Luna
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5 juegos que nos dejaron explorar la Luna

Jul 20 cruz4d3r  
Buzz Luna
Un día como hoy pero de hace 50 años, la humanidad hacía historia al alcanzar el horizonte más lejano hasta ahora. El 20 de julio de 1969, Niel Armstrong se convertía en el primer hombre en pisar la Luna luego de que finalmente, el Apollo 11 tuviera éxito y Estados Unidos ganara la famosa carrera espacial. Dicho hito ha hecho eco en toda nuestra cultura, afectando incluso al entretenimiento. Por su naturaleza, los videojuegos nos han llevado en más de una ocasión al astro que órbita nuestro planeta y para conmemorar las cinco décadas de la hazaña, te presentamos cinco títulos que nos dejaron explorar su superficie.
Moon Patrol
A pesar de que para los años ochenta el programa espacial tanto de Estados Unidos, como de la URSS se encontraba prácticamente muerto, la fascinación por saber qué nos deparaba en las estrellas seguía muy presente. De 1982, Moon Patrol nos voló la mente en los arcades y posteriormente en el Atari 2600 al presentar una experiencia que de verdad te hacía sentir en la superficie lunar. Además de ser un shooter bastante divertido, la manera en la emulaba físicas basadas en la gravedad de la Luna, lo convirtieron en algo especial y en todo un clásico que hasta nuestros días, sigue siendo recordado como uno de los grandes de su época. 

Mass Effect
Pocos juegos han representado tan bien la exploración espacial como Mass Effect lo hizo en su momento. El poder viajar a nuevos mundos e incluso, bajar a algunos de ellos para visitarlos, fue sumamente impresionante. Sin lugar a dudas, uno de los puntos más altos y recordados de toda la aventura que vivimos con Shepard, fue cuando se nos permitió bajar a la superficie lunar y después de pasar por un par de colinas, apreciar toda la circunferencia de la Tierra. Finalmente se había capturado de una manera sumamente fiel ese sentimiento de encontrarte parado en nuestro satélite natural y apreciar la majestuosidad de nuestro planeta azul.

Destiny
Destiny sigue siendo considerado como un extraño experimento que en buena parte salió bien, pero que en muchas otras nos quedó a deber enormemente. Sin lugar a dudas, uno de los aciertos de Bungie con esta IP completamente nueva, fue la de la ambientación que logró en cada uno de los mundos que recorríamos. Al estar ubicado en nuestro sistema solar, pudimos visitar varios astros incluida la Luna. A pesar de que en efecto, nunca hubo gran cosa qué hacer en la superficie de nuestro satélite natural, los sonidos, arte y gráficas del juego, de verdad te hacían sentir en medio del espacio exterior que se veía enmarcado por la circunferencia del planeta azul que nos sirve de hogar. 

DuckTales 
Los clásicos jamás mueren. Cuando Capcom y Disney se encontraban viviendo una autentica luna de miel, tuvimos la gran oportunidad de jugar grandísimos juegos de licencia que se quedaron en nuestras memorias para siempre. DuckTales de NES es una de las experiencias más recordadas de todos los tiempos, pues además de ser sumamente divertido, tenía un aura muy especial. Esta personalidad se daba en parte gracias a su música y gran ambientación, la cual, se veía de primera mano en el famoso nivel lunar. El tema de dicho stage es fabuloso y de alguna manera, lograba que de verdad te sintieras visitando una versión fantástica de nuestro admirado astro.

Kerbal Space Program
Verdadera simulación especial. Justo esto es Kerbal Space Program, un videojuego sumamente especial desarrollado por un equipo latino que a pesar de tener un look de caricatura muy relajado, es uno de los simuladores de lanzamientos espaciales más sofisticados del mundo. Por supuesto, uno de los primeros objetivos que se tiene en este complejo título es el de repetir la hazaña que la NASA consiguió en 1969, solo que usando a los divertidos personajes que vemos en pantalla. A pesar de que podría no tener la atmósfera de otras grandes producciones, Kerbal Space Program lograba hacernos sentir como los comandantes de una misión tripulada fuera de la Tierra.

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